
- 版本与应用场景
- 2D虚拟、3D虚拟与4K虚拟在清晰度、接口标准和个别配置要求上存在差异。2D版本适合中小学、幼儿园、私企及县级电视台,性价比高、适合作为基础型解决方案。3D版本定位中端,适用于高校、教育机构、部队、市级电视台和大型企业集团。4K版本追求极致清晰度与全面功能,面向政府、 市级电视台、大学、部队、房地产、航空与国有企业等高标准场景。
- 系统核心能力bsports
- 虚拟演播室系统具备无轨跟踪、内置色键抠像及外部色键对接能力,一套设备即可实现无轨跟踪、抠像、多镜头切换与3D植入等多种功能。支持三路摄像机信号输入或多角度虚拟机位,抠像边缘自然、过渡平滑,能够满足专业级场景切换需要。
- 系统支撑三维空间、三维模型与三维跟踪,提供广播级图像输出。实时渲染能力强,能同时处理大量三角网格、纹理贴图和光照模型,并支持多路动态视频输入,使大场景下的虚拟场景实现高细节与丰富色彩。
- 演播室形态与设计
- 演播室类型包括虚拟演播室、虚拟+实景、实景演播室以及实景+虚拟+站播组合等多种形式,亦可根据场地面积进行定制设计。
- 跨域协作与互动
- 实时互动与监控:所有客户端可实时看到互动评论和效果展示,适配异地连线互动,演播室间可以通过网络即时互联,低时延实现跨场景协作。支持手机、平板、电脑等多端连线,实现跨地协作。
- 技术架构与安全
- 虚拟演播室是通过将虚拟三维场景与现场人物影像数字化地实时合成来实现两者同步,从而获得统一且自然的合成画面。
- 系统采用控制服务器与渲染服务器分离的架构,确保节目制作流程的安全性与高效性。控制服务器负责指令管理,渲染服务器则完成场景渲染与输出,二者配合提升渲染效率并降低对节目背景输出的影响。
- 图形渲染服务器是背景输出的核心组件,系统稳定性与输出质量与渲染工作站紧密相关。分离式架构在确保安全稳定的前提下优化渲染性能,避免因机位切换、场景调整等操作对输出造成干扰。当前国内外主流虚拟演播室系统多采取此类连接方式。
- 控制服务器通过网络与虚拟渲染系统对接,即使控制端发生故障,仍能维持正常播出;可实现热备份,覆盖渲染与控制两端的冗余保护。
- 无轨切换与运动特性
- 初始定位快速准确,完成定位后各机位间透视关系保持一致,推拉、摇、俯仰、变焦等操作中背景不发生漂移或停顿,长期运行也能避免累积误差。具备模拟机位功能,单台摄像机可模拟多达六个机位的效果,并可在这些机位之间自由切换与运动。
- 无限蓝箱与边缘处理
- 系统具备所谓的“无限蓝箱”功能,在边缘处几乎无接缝或干涉,即使镜头大幅度摇动也不易出现穿帮。
- 当镜头超出蓝幕范围时,系统能够对超出部分进行裁剪并将其与虚拟背景无缝叠加,使边缘保持平滑。只要人物主体位于蓝幕内,镜头范围即可超过蓝幕边界而不影响画面融合。