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在上周对“东京 8 分钟”进行五个猜测后,有读

作者:必一运动

日期:2025-12-25

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来源:bsports必一官方网站

在上周对“东京 8 分钟”进行五个猜测后,有读者提出,AR 技术在国内并非新鲜事,早有节目已在应用,因此不必过度渲染。经过观察,我们发现节目中出现的屏幕下方广告提示“现场 3D 特效”,折射出正在使用的其实是AR 虚拟演播室技术。

虚拟演播室是一种通过计算机图形生成并合成的演播室场景,打破了时间与空间的束缚。其雏形最早在 1978 年被提出,因当时的硬件算力与图形处理能力有限,未能迅速普及。进入 90 年代中后期,随着计算机硬件的发展,多家厂商将相关产品推向市场,标志着虚拟演播室的逐步落地。如今,这项技术已在中央电视台、各省级电视台、教育机构、企业视频节目等领域得到广泛应用,显著提升节目趣味性与互动性。

实现虚拟演播室的核心要素包括:一个拍摄场地、一个蓝箱、必要时的主持人,以及一个摄像机组。摄像机组通常由一个虚拟摄像机和若干真实摄像机组成,真实摄像机用于拍摄真实场景,虚拟摄像机则对准虚拟场景。拍摄过程中需要实时追踪摄像机的位置、方向和镜头参数等信息,并将这些数据传递给计算机,计算机据此生成虚拟画面,使虚拟摄像机与真实摄像机实现画面上的同步。

摄像机追踪的方法主要有四类:图像识别定位、传感器定位、红外定位以及超声波定位。应用最广泛且成熟度较高的是传感器定位技术。这种方法在摄像机上装设运动参数编码器,通过编码器获取俯仰、摇摆、变焦、平移等信息,能够支持多机并行,且延迟低、参数精准。然而,它也有需要在每台摄像机上安装传感器、系统重启时需要重新校正等要求。

动画制作对虚拟演播室的成品质量至关重要。虚拟场景通常由三维动画软件(如 3D Max、Maya 等)创建,进行贴图、表面纹理以及光照的处理,渲染出的画面逼真度很高,往往接近真实感。由于虚拟场景的每帧渲染通常只有几十毫秒级别的时间,因此对计算设备的性能要求相当高。完成虚拟场景后,仍需要通过抠像与键控等合成技术,将真实画面中的人物和景物与虚拟场景无缝拼接在一起,形成最终的视频画面。

虚拟演播室的优势在于:场景制作、修改与保存全部在计算机中完成,布景替换迅速、成本显著降低、节目制作周期缩短、演播室利用率提升。这类技术更适合中小规模的演播室,因为它们的场地有限、换景频繁、人员较少、摄像机数量不多,同时背景颜色与实景之间易于区分,有利于抠像和合成。

近年来,随着图像质量的提升,虚拟演播室的应用范围进一步扩大,甚至进入大型体育赛事的现场解说环节。例如,一些国家级电视台已采用 AR 解决方案,在赛事报道中展示球员的个人信息、3D 球场模型、战术布阵等,还会结合动作捕捉来获取运动员数据,并即时呈现在 AR 场景中,帮助主持人更直观地向观众解析比赛情况。

就“东京 8 分钟”的情形而言,最有可能采用的是虚拟演播室技术bsports。就摄像机追踪而言,现场不太可能采用以图像识别为主的追踪,因为现场光线通常较暗且灯光变化频繁,易影响识别稳定性;同时,红外定位与超声波定位需要在场景中提前布置发射器,排练时间较长,在短时段内不太现实。因此,传感器定位法成为更有可能的选择,因为它成熟且可通过分段渲染的方式降低实时渲染压力:在比赛中通过多次镜头切换来替代对虚拟场景的实时全维跟踪,从而降低渲染负担;而像 360 度环绕镜头等特定镜头,往往会以 CG 方式在后期完成处理。

总的来看,日本在渲染与虚拟场景生成方面的技术相对成熟,能够实现高水平的虚拟场景再现,尽管要达到极高的真实感与无缝融合的成本也更高。随着技术的不断进步,虚拟演播室在电视节目与现场报道中的应用将越来越广泛,推动电视制作从传统方法向数字化、互动性更强的方向发展。

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